Občas se při naší práci podaří zachytit a digitalizovat objekt, který má silný vztah k místu, kde se nachází, a zároveň se stal součástí veřejného prostoru i povědomí lidí. Jedním z takových příkladů jsou v Brně dobře známé drobné postavičky malých mimozemšťanů – Fegurdů. Jejich autorem je brněnský sochař a výtvarník Václav Sigurson Kostohryz, jehož tvorba kombinuje fantazii, humor a jemnou poetiku.
Naše spolupráce s autorem spočívá především ve skenování jeho menších modelů nebo hotových soch a následných drobných digitálních úpravách. Díky 3D skenování je možné pracovat s návrhy mnohem flexibilněji, než by dovolovaly tradiční postupy. Digitální modely lze snadno zvětšovat nebo zmenšovat — například převést malý, ručně vytvořený návrh sošky do životní velikosti, aniž by se ztratilo jemné ruční modelování a charakteristický rukopis autora.
Kromě škálování se skeny využívají také k digitální dokumentaci hotových bronzových odlitků, což je důležité pro archivaci, katalogizaci umělecké tvorby i pro případnou výrobu replik. Další možností jsou digitální opravy modelů — drobné nedokonalosti, které by jinak bylo nutné pracně řešit ručně, lze upravit přímo v počítači během několika minut.
Jakmile jednou vznikne přesný digitální 3D model, otevírá se téměř neomezená řada dalších využití — od výroby nafukovacích verzí, přes drobné suvenýry a přívěsky, až po virtuální prezentace v rozšířené či virtuální realitě. Fegurd tak může zažít „nový život“ v úplně jiných formách a měřítkách.
Konkrétně u Fegurda hledajícího cestu domů (č.5), který sedí na nízké zídce na Náměstí Míru v Brně, jsme měli příležitost zdokumentovat celý technologický proces výroby — od původního ručního modelu, přes jeho 3D skenování, úpravy, přípravu pro odlévání až po finální instalaci v ulicích města. Celý tento postup jsme zachytili v krátkém videu.
Tento příklad krásně ukazuje, že 3D skenování není vyhrazeno jen průmyslové výrobě či vědeckým účelům. Lze jej využít relativně snadno a tak otevírá velký prostor pro kreativitu. Možnost rychle přenést fyzický objekt do virtuální podoby a následně jej zpracovat či transformovat dává umělcům i veřejnosti příležitost realizovat projekty, které by dříve byly technicky složité nebo finančně nedostupné.